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POWERロードランナー 【ぱわーろーどらんなー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 スーパーファミコン(ニンテンドウパワー専売) 発売元 任天堂 開発元 任天堂アイオンアトリエドゥーブル 発売日 1999年1月1日 記録方式 バッテリーバックアップ 定価 2,500円(税5%) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 多少アレンジされたロードランナー良くも悪くも初心者向け 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 SFC末期、ニンテンドウパワー書き換え専用で発売されたロードランナー。 同社の『POWER倉庫番』と同時発売。あちらのキャラクターは鬼や妖怪だが、こちらはかわいらしい動物をモチーフにしており、対象年齢も低めになっている。 特徴 冒険家のムーグルくんが島を探検し、宝(他機種版でいう金塊)を集めて町を建設していくというストーリー。 宝には通常のものと特殊なものがあり、特殊なものは取るのが難しい位置にあったり、特定の条件をクリアしないと取れなかったりする。 残機は無限。ただしミスした場合はステージ開始時からやり直しになる。 ステージ構成はFC版『ロードランナー』を多少アレンジしたものになっている。 攻略地点は森・山・海の3つで、それぞれ15ステージずつある。 各地点のステージ1から順番に進んでいかなければならないが、クリア済みのステージは選択して再挑戦が可能。 ステージ15をクリアすると特殊な色付きブロックを掘れるようになる。 ステージクリア地点が「ステージ最上部」から「出口」に変更。 各ステージに出口は1箇所のみ。 宝を全部回収しなくても出口まで行けばひとまずクリアとなり先のステージに進める。それに伴い脱出ハシゴの概念がなくなった。 ギミックが追加。 森ステージでは敵が木の実を投げてくる。当たると一定時間動けなくなる。バーにつかまっていた場合は落下してしまう。 山ステージでは触れると壊れるブロックがある。壊さないと下の床を掘れなかったり、壊しながら進むのに時間がかかったりする。 海ステージではお墓に触れるとお邪魔キャラの幽霊が現れる。当たると一定時間動けなくなる。倒すことはできない。 そのほか、ステージ構成が微妙に変更されていたり(*1)、意外な部分に落とし穴が設置されていたりもする。 全てのステージで宝を全て集めると、おまけステージが解禁される。 ステージ構成は『チャンピオンシップロードランナー』の序盤ステージのアレンジ。本格的な内容のためか、ギミックの類はない。 評価点 練習モードが追加。 ロードランナー未経験者でも体感でルールを把握できるようになっている。 グラフィックが進化。 森・山・海のロケーションは5ステージごとに雰囲気が変わる。後半ほど不気味さが増していく。 敵や宝の位置がわかるレーダーがついた。 画面外の敵の位置もわかるので、突然襲われて対処不能という事態にならなくなった。 敵の足元の地面も掘れるようになった。 FC版では掘ろうとした地面に敵が乗るとすぐに埋まってしまいピンチになったが、それが解消された。 宝を全部集めなくても出口まで行けば町に戻ったり、次のステージへ行ける。 一度取った宝は再度取らなくていいので、難しいステージでもセーブしながらコツコツ進めていける。 1個ずつ宝を取っていけば楽勝だが、全部一気に取ってのクリアは難しいステージもある。 間違えて宝を全部取ったステージに行ってしまった場合、出口の位置から始まるので再クリアする必要がない。 賛否両論点 ボーナスフルーツが出なくなった。 そもそも金塊を全部取ってクリアという方式ではなくなったため仕方がないともいえる。 ゲームスピードが遅い。 一度掘ったブロックが元に戻るまでおよそ14秒かかる。FC版は7秒なので、だいたい半分くらいのスピードになっている。 初心者には優しいが、FC版経験者にとってはかなりかったるい。裏技でゲームスピードを変えられたりもしない。 問題点 エディットモードがなくなった。 敵キャラの数が最大4体に増加。 『チャンピオンシップロードランナー』の5体よりはマシとはいえ、誘導が難しくなっている。 FC版よりも画面が狭い。サーチ機能もない。 レーダーがついたとはいえ地形までは確認できないので、深く掘り進めていくのが少し難しくなった。 あまり面白みのないギミック。 森と海のギミックはよけるのが簡単で、当たったとしてもミスにならないのでほぼ空気。 山のギミックは触れるだけで崩れるので、あってもなくても攻略にはほぼ影響せず、視界とテンポを悪化させる程度にしか機能していない。 後半ステージになると隙間もないほどズラリと並べられているのでうんざりする。 町の建設は完全オート。自分好みのレイアウトにしたりすることはできない。 特殊な宝を取ると特別な建物が建つようになる。それも早く建てるか遅く建てるかの違いしかなく、全部建ててしまえば同じ事である。 3種類の色付きブロックはそれぞれ森、山、海ステージを全部クリアするまで掘れない。 特殊な宝はこのブロックを掘らないと取れないものもあるので、一度全部クリアしてから戻ってこなければならない。 このため初回プレイでは宝そっちのけでさっさと先のステージに進み、全部クリアしてから戻ってくるのが最適解である。冒険家がそれでいいのか? 総評 任天堂らしく丁寧にアレンジされているが、ゲームスピードの遅さがかったるく、追加されたギミックはほぼ空気と、少々退屈な作り。 おまけステージも『チャンピオンシップロードランナー』の序盤までと中途半端。 練習モードがあるのでロードランナー未経験者向けだが、他機種版で慣れた人にとっては物足りないだろう。 余談 『POWER倉庫番』のようなROMカセット版は出ておらず、『スーパーファミコンウォーズ』のように次世代機でダウンロードソフトとして購入できるようにもなっていない。 未経験者向けなのに入手困難というチグハグさが最大の問題点と言えるかもしれない。 書き換え専用ソフトであるため、任天堂販売だが『大乱闘スマッシュブラザーズX』の「ゲーム年表」に記載されていないゲームの一つ。
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名前 最終パラメータ 技 成長過程 よく付けられていたタグ 解説 48杯(仮)戦績 コメント バクー種← →モッチー種 名前 ザリガニクス 元ネタ ザリガニ+白亜紀前期に生息していた小型肉食恐竜ディノニクス クラブランナー main ロードランナー sub アローヘッド 適性・初期能力 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ヨイワル 初期能力合計 370+34 普通 C 15 C C D B C B -5 168 104 92 158 102 162 786 走り込み得意 オイリーオイルを与えるとストレス減 家系図 円盤石再生 ザリガニクス(クラブランナー) 全体長さの秒数部分 41秒 1stトラックの秒数部分 41秒 好き嫌い 好き ニクもどき 嫌い ゼリーもどき 最終パラメータ 8歳 2ヶ月 0週 ライフ Lv.18 _________ 856 ちから Lv.17 _________. 826 かしこさ Lv.17 ________ 813 命中 Lv.17 ________ 806 回避 Lv.16 ________. 786 丈夫さ Lv.17 ________ 811 total 4,898 Lv.102 体型 ふつう ヨイワル 激ヨイ 最終戦績 戦績 78戦 67勝 11敗 39KO 勝率 0.858 KO率 0.582 総賞金額 104200G 状態変化 名称 発動条件 効果 底力 ライフゲージが黄色(30%以下)になる。ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。 与えるダメージが2倍になる。 技 +得意技 ファイブ・ボール 得意技 ファイブ・ボール 距離 技名 種類 タイプ 消費G ダメ|ジ 命中 Gダウン クリ率 備考 隣接 ひっかき バランス 力 10 D(10) C(0) ― ― 連続ひっかき バランス 力 15 D(16) A(5) E(5) ― ひっかき30回使用後修行 かみつき 大ダメージ 力 18 C(25) D(-9) E(5) E(5) 近距離 しっぽうち バランス 力 12 D(13) A(9) ― E(5) しっぽビンタ バランス 力 20 D(18) A(8) E(5) E(5) しっぽうち30回使用後修行 中距離 ファイア・ボール 大ダメージ 賢 28 B(35) D(-9) D(12) E(5) ファイアブレス 超必殺 賢 37 A(49) D(-13) D(19) D(10) スカイファイア50回使用後修行 スカイファイア 大ダメージ 賢 32 A(43) D(-13) D(16) E(5) ファイア・ボール50回使用後修行 遠距離 ロールアタック 超必殺 力 50 B(37) B(2) C(26) D(10) ファイブ・ボール 超必殺 賢 45 A(45) D(-10) C(25) C(15) メガ・ボール 超必殺 賢 50 S(59) E(-15) B(33) A(25) ファイブ・ボール50回使用後修行 技発動時自爆ダメージC(15) 成長過程 動画一覧 その16 Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6534362 解説画面BGM 『走れ!』 (ゲーム「ファイナルファンタジーIX」脱出イベント時BGM) よく付けられていたタグ この頃も普通だった 遊星 食ったら勝った 一本食われた なぜ飛んだし 最低な先生 再放送 最大の敵は使い込み 飛鳥文化アタック 殿堂で明かされる真の姿 まさかのセクシーショット 我、普通極めたり 普通に強い 解説 育成モンスターが イロモノ バリエーション豊かなMF2の中では、見た目、適正、寿命、技性能、どれも「普通」のロードランナー。 ただひとつ普通でないのがその技の多さ。全種族最多の24個の技を持つ。 アミノさんも、「ロードランナーを最後の方にもってきたのは育成の難易度のためです」とコメントしている。 (なお、ニコニコ動画 MF2 限界に挑戦 を投稿している波HEYさんは 1匹目ロードランナー種で全技修得+殿堂入り に成功している) 普通なフラットなステータスで成長したが、技はずっと使い込みに追われ、後半では使い込みのための棄権も頻出。 勝率は低くなったが、高パラメータと技習得の両立に成功した。 48杯(仮)戦績 +ネタバレ注意 予選Bブロック 試合 対戦相手 試合結果 備考 第1試合 対ペスカトーレ戦 KO勝ち 試合時間50秒 決まり手:かみつき 第2試合 対ざざメシ戦 判定勝ち 残ライフ率96.3% 相手残ライフ率53.4% 第3試合 対ぼっちゃん戦 判定負け 残ライフ率71.7% 相手残ライフ率100% 第4試合 対スカイ・クロラ戦 判定勝ち 残ライフ率65.8% 相手残ライフ率12% 第5試合 対ドッポ戦 判定負け 残ライフ率12.6% 相手残ライフ率45% 対戦結果 3勝 2敗 1KOBブロック同率2位のスカイ・クロラとの進出者決定戦へ 予選Bブロック本選進出者決定戦 対戦相手 試合結果 備考 対スカイ・クロラ戦 判定勝ち 残ライフ率59.2% 相手残ライフ率59% 予選Bブロック本選進出者決定戦勝ち抜き 決勝トーナメント(2回戦以降は2本先取で勝ち抜け) 試合 対戦相手 試合結果 備考 1回戦 対マギーしんのすけ戦 KO勝ち 試合時間41秒 決まり手:ファイアブレス 2回戦 対バンダイン戦 KO負け 試合時間57秒 決まり手:超つのアタック KO負け 試合時間31秒 決まり手:ダイブアタック 対戦結果 決勝トーナメント2回戦敗退 戦績 9戦 5勝 4敗 2KOベスト8進出 コメント 更新乙です。赤いモンスターがやっと選ばれたのが嬉しかった。 -- 名無しさん (2009-03-24 22 33 22) 貴重なサブ蟹きたー -- 名無しさん (2009-03-24 22 41 10) どうなるかなぁ・・・。パラよりも技選択が気になるなww -- 名無しさん (2009-03-24 23 07 52) 蟹サブって珍しいな -- 名無しさん (2009-03-24 23 18 35) クローいらんが突進は欲しい、しっぽビンタいらんが(ry -- 名無しさん (2009-03-24 23 34 23) 名前はニコレット氏の「ハムタロウ」を意識してハムジロウとかでくるかと思ったら全然違ったw -- 名無しさん (2009-03-24 23 56 40) 蟹派生か・ ・ ・G回復を捨てて寿命+適性重視みたいだな -- 名無しさん (2009-03-25 00 15 56) でも回復15だとG補正がかなりかかるから良いんじゃない?<クラブ -- 名無しさん (2009-03-25 00 24 22) subアロヘはsubデュラハンの下位互換ばっかりなのが泣ける。貴重なアロヘ派生として頑張って欲しい。 -- 名無しさん (2009-03-25 01 32 39) ロードランナーにsubデュラがいないのってちょっと意外だった -- 名無しさん (2009-03-25 08 04 36) ↑アドバンスでは一応いるけどな -- 名無しさん (2009-03-25 08 13 39) カッチュウロードと被るしね -- 名無しさん (2009-03-25 09 45 19) ていうか何でsubワームで甲冑をつけるんだろうな -- 名無しさん (2009-03-25 10 24 23) ↑デザイン設定してたらつけてるように見えたんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-25 15 05 44) 1のディノのsubワームの名前がカッチュウサウルだしね。1にはデュラハンいなかったわけだしごく自然な流れだろう -- 名無しさん (2009-03-25 16 26 03) コイツはレジェンド制覇だけならかなり楽なんだけどな。ただ他のメンツと比べるとなると難しそう -- 名無しさん (2009-03-25 20 18 53) ハチローじゃないのか・・・ -- 名無しさん (2009-03-25 20 39 46) おい、デュエルしろよ -- 名無しさん (2009-03-25 20 57 42) そんな技の性能よくないのに習得がメンドイのがなぁ、寿命あるけどロマン求めたらあれとよい仲になれそうだ -- 名無しさん (2009-03-26 02 43 06) 修行は何回行くんだ??? -- 名無しさん (2009-03-26 02 59 05) かみつき→連続ひっかき→しっぽビンタ→しっぽ連続→ファイアボール→ファイブorロール→その上位技 8回ぐらいだと思われ -- 名無しさん (2009-03-26 10 24 01) いくら技が多くてもステータスが低かったら話にならんがなww -- タチコマ (2009-03-26 13 25 34) ロードランナー(笑)技が微妙すぎwwww -- しげりゅ (2009-03-26 15 58 53) 語尾に「クス」を付けると恐竜っぽいな -- 名無しさん (2009-03-26 17 07 53) セックス・・・ぜんぜん恐竜ぽくないぞ -- 名無しさん (2009-03-26 22 20 27) ヨイドレックスとか? -- 名無しさん (2009-03-26 22 33 59) ↑↑ 自重wwwww -- 名無しさん (2009-03-26 22 52 36) シゲキックス -- 名無しさん (2009-03-27 06 33 26) まぁ適正は良い方だし、技を絞ればかなり強くなるんじゃないか?賢さが少し不安だが -- 名無しさん (2009-03-27 10 30 45) 賢さは瞑想でなんとでもなる -- 名無しさん (2009-03-27 11 53 21) 随分と育成が難航しているみたいだな・・・ -- 名無しさん (2009-03-27 12 52 03) というかアミノさんそろそろリアルが忙しくなる時期なんじゃないか? -- 名無しさん (2009-03-27 18 12 38) コペルニクス -- 名無しさん (2009-03-27 18 17 03) いや、春休みじゃねーの? 多分技修得がはちゃめちゃになってるんだよ -- 名無しさん (2009-03-27 19 51 18) 就活中の学生にまともな春休みがあると思うな小僧 -- 名無しさん (2009-03-28 00 43 41) だがうpがきたな -- 名無しさん (2009-03-28 01 00 22) タークスだぞっと -- 名無しさん (2009-03-28 04 45 33) 避け方がモンハンと似てるな。緊急回避発動してるかな? -- 名無しさん (2009-03-28 12 56 31) 強いがイマイチ安定感に欠けるな。必勝パターンが無いと言うか -- 名無しさん (2009-03-28 15 52 07) そりゃ力まだ上げてないし使い込みもあるから仕方ない。まあ元々こうやって攻めるってのがハッキリしない種族ではあるが -- 名無しさん (2009-03-29 02 09 39) 適正Dの賢さを早めに上げたのが後に響かなければいいが… -- 名無しさん (2009-03-29 02 42 09) まぁ寿命が違うとはいえ、マーチヘアの賢さ適性もDだったからな、何とかなりそうな感じもするが -- 名無しさん (2009-03-29 09 43 22) ファイアロールは覚えるんだろうか? -- 名無しさん (2009-03-29 11 33 04) 大吟醸の後のせいか弱い弱い言われまくってて悲しい -- 名無しさん (2009-03-30 08 19 02) 普通を連呼されてるけど強さが異常。普通の人はヌッシー使ってもここまでいかない -- 名無しさん (2009-03-30 09 33 16) マホローティ戦糞ワロタw -- 名無しさん (2009-03-30 09 58 29) 賢さ適性Dだけどピークで何とかなると思う。750くらいにはなると予想 -- 名無しさん (2009-03-30 10 10 37) 勝率大丈夫かな…使い込みのための棄権+不運は厳しいぞ -- 名無しさん (2009-03-30 18 06 27) 勝率ってそんなにこだわること?一回負けたらふっ切るべきでしょ。実力者ほど裏で努力してるもんだ世。 -- 名無しさん (2009-03-30 19 00 44) ファイアブレスいらんと思うが・・・ -- 名無しさん (2009-03-30 20 01 32) むしろ勝率歴代最低を狙って欲しい。 -- 名無しさん (2009-03-30 20 10 21) ざしきのステに丈夫さがプラスされた感じか -- 名無しさん (2009-03-30 20 58 51) 前足がハサミなのにどうやって逆立ちしてるのか気になる -- 名無しさん (2009-03-30 22 30 15) ↑×5 あと一人低勝率者が出ればめでたく俺がランク外になるから -- T (2009-03-31 00 04 56) ↑タチコマ帰れwww -- 名無しさん (2009-03-31 03 21 18) 先生最低って言われ過ぎて笑ったw -- 名無しさん (2009-03-31 10 38 50) ロールアタック以外にも力技で大技欲しいな -- 名無しさん (2009-03-31 10 46 29) しっぽサマーよりも性能低くて使い込み必要なビンタを覚えたのはなぜなんだろう -- 名無しさん (2009-03-31 12 23 34) 連続ビンタ覚えるつもりだったんじゃね -- 名無しさん (2009-03-31 12 34 15) しっぽサマー覚えようとしたらしっぽうちの使い込みが足りてしまってて、ビンタの方が優先されちゃったんじゃね?連続かみつきはきついか -- 名無しさん (2009-03-31 12 55 36) 全く関係ないけどかみつきってすでに連続してかみついてね?なんて言ってみたり・・・ -- 名無しさん (2009-03-31 17 47 50) そうかスカイファイアはフェイントか。そう考えるとあの行動にも意味は有るわけだ。 -- 名無しさん (2009-03-31 18 20 26) でもファイアブレスと命中同じなんだよなぁ… -- 名無しさん (2009-03-31 20 09 08) 技が博打傾向か?当たれば勝ちになりそうだ。 -- 名無しさん (2009-03-31 20 24 21) 前2距離は堅実、後ろ2距離は博打。炎系は華があっていいな。 -- 名無しさん (2009-03-31 20 37 24) カードの説明からか、ディスカバリーチャンネルネタ多かったな。 -- 名無しさん (2009-03-31 22 01 59) 良く使い込みとステータスを両立させたな…素晴らしい仕上がりだ -- 名無しさん (2009-03-31 22 10 54) 油で重重軽重→重軽重軽のローテができたからこそのパラだが…それにしても素晴らしいです。餅期待 -- 名無しさん (2009-03-31 23 26 57) ↑それが出来るのってビタミン好きのときだけじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2009-04-01 00 12 28) 似たような性能の技ばかりだよな -- 名無しさん (2009-04-01 00 23 21) 強くなったと思ったら歴代3位とか、すごいww -- 名無しさん (2009-04-01 09 17 09) フシギバナナ涙目だな -- 名無しさん (2009-04-01 09 23 43) 技表みた感じではファイアブレスとスカイファイアは別になくてもいいな -- 名無しさん (2009-04-01 09 33 53) しかしスカイファイアはイカス -- 名無しさん (2009-04-01 10 31 25) 王子VSシアラの時もそうだけど、たまにカメラは変な仕事をするねw -- 名無しさん (2009-04-01 10 46 20) スカイファイアはともかくファイアブレスはモーション短いから強い。 -- 名無しさん (2009-04-01 12 06 01) 当たった時はともかく外れたときはスカイの方がモーション短いよ。消費ガッツと技性能から見て使い分けはあんまり意味無いだろうし趣味って感じ。 -- 名無しさん (2009-04-01 21 09 08) 俺ならとりあえず激ガリにしたかもw -- 名無しさん (2009-04-02 01 07 34) 炎の突進とファイアロールかっけぇのに・・・ -- 名無しさん (2009-04-02 19 31 54) 殿堂入りが荒ぶる海老のポーズ -- 名無しさん (2009-04-06 17 09 44) 解説なしwwwwwww -- 名無しさん (2009-04-07 23 58 25) 技24種載ってませんね -- 名無しさん (2010-05-09 13 06 42) ↑覚えた技だけのってる。1代で全技+殿堂+高ステータスはチ―トでもなきゃ無理 -- 名無しさん (2010-11-06 02 00 28) ニコニコで1代目のアロハランナーで全技+殿堂させた人いるぜバナナとかもなしでな(ステはさすがに少し低めだが) -- 名無しさん (2010-11-11 16 31 35) 今更ながら、2タイプ育てる予定だったのがヘンガー追加で代わりに両立になってたのね。 -- 名無しさん (2012-01-04 06 27 45) ファイアブレスは実質Sダメでゲルの大砲とほとんど一緒だぞ。一応メガボールの次に強いしな。見た目はスカイファイアより地味だけど -- 名無しさん (2012-06-10 19 20 08) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:町を完成させる 開始時間:2023/10/01(日) 20 54 17 終了時間:2023/10/03(火) 00 33 42.82 参加人数:1 FC版 ロードランナー のリメイク。 ニンテンドウパワー書き換え専用。POWER倉庫番と同時発売。 練習モードがあるのでロードランナー初めての人はこれで学ぼう。 主人公はランナーではなく冒険家のムーグルくん。 森山海の各15ステージで、金塊ではなく町の建設資材を集める。 ゴールに入れば町に戻ったり次のステージへ進める。 町に戻ると自動で資材を使い建設が始まる。 一度クリアしたステージはいつでも再挑戦が可能。 無事に町が完成するとおまけの15ステージが出現。 おまけと言いつつ内容は チャンピオンシップロードランナー の前半ステージから取られており手ごたえがある。 タイトル画面 主人公は冒険家の「ムーグル」くん 南の島に自分だけの国を作るべく宝を求めて奔走します 可愛らしい見た目の割に結構な野心の持ち主 ステージは「もり」「やま」「うみ」の3種類 それぞれのステージをクリアして精霊の協力を得ることにより、対応するブロックが壊せるようになります 各ステージを一通りクリアすればED 盛り上がる住民たちを余所に精霊たちからは妙に引っかかる物言い これを受けてムーグルくんはもっと綺麗な国を作るため再び冒険へ向かいます スタッフロール 以下補完 おまけステージのクリアまでやりました まず宝を全て集めることによって新たなEDが出現 これで精霊たちも大満足です なお国名はムーグルくんの発案により「せいれいおうこく」となりました (王国だったのか……w) スタッフロールは共通ですが、ラストの絵が変化します 宝を全て集めた状態の国がこちら ここまで進めるとおまけステージが登場します おまけステージをクリアすると更なるED ステージセレクトやおまけステージ解禁などの隠しコマンドが入手できます 2023/10/04達成 ・雑感 往年の名作シリーズを装いも新たにリニューアルしたもの。 恥ずかしながらオリジナルのロードランナーをプレイしたことがなく詳細な比較などはできませんが、宝を集めることによって国(どう見ても町とか村じゃね?というのは置いといてw)を発展させていくシステムが独自要素となっています。 ステージクリア型のパズルゲーはともすれば淡々とした進行になりがちな印象もあるのですが、パズルの攻略に明確な動機を与えることで単調な展開を回避する工夫がされているように感じられました。 難易度についてはかなり低めに設定されており、良くも悪くも初心者や子供などが対象となっている印象。 流石におまけステージともなれば多少難易度は上がりますが、寧ろ大人がやる分にはこのくらいが適正な難易度ではないかという気も。 また、NPソフトで比較的安価ということもあってか、やり込み要素まで含めても然程のボリュームはありません。 このあたりは同日発売のPOWER倉庫番にも共通する要素であり、コンセプトや方向性から見ても正に兄弟分のようなソフトと言えるのではないかと思います。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 チャンピオンシップ ロードランナー タイトル Championship Lode Runner チャンピオンシップ ロードランナー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HFC-CR ジャンル パズル 発売元 ハドソン 発売日 1985-4-17 価格 4900円 【TOP】【←prev】【MY CARD】【next→】 チャンピオンシップ ロードランナー タイトル Championship Lode Runner チャンピオンシップ ロードランナー 機種 SG-1000 (マイカード) 型番 C-57 ジャンル パズルアクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1985年 価格 4300円 ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) SG-1000 (マイカード)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ タイトル SuperLite 1500 シリーズ LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS スーパーライト1500シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86238 ジャンル パズル 発売元 サクセス 発売日 2000-3-30 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS タイトル LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS ロードランナー レジェンド リターンズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00182 ジャンル パズル 発売元 パトラ 発売日 1996-2-16 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS タイトル LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS ロードランナー レジェンド リターンズ 機種 セガサターン 型番 T-25101G ジャンル パズル 発売元 パトラ 発売日 1996-3-8 価格 5800円(税別) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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ロードランナー(ろーどらんなー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ソフィの称号。 取得者 ソフィ 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ジョギングランナー マラソンランナー プラネットランナー ▲
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今日 - 合計 - バトルロードランナーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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タイトル(コピペ用) ロードランナー ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Lode Runner 発売日 2003/02/21 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 16 53.6 追記回数 27847 Player klmz TASVideosページ http //tasvideos.org/2520S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 Lode Runnes Lost labyrinth タイトル Lode Runnes Lost labyrinth ロードランナー失われた迷宮 機種 PCエンジン 型番 PV1004 ジャンル パズル 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1990-7-27 価格 5800円(税別) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 PCエンジン
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【作品名】ロードランナー 【ジャンル】ゲーム 【名前】ロボット 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】30メートルほどの高さから飛び降りて平然としている人間を接触しただけで殺せる 【防御力】成人男性並みの大きさのレンガを消滅させる光線が効かない 【素早さ】成人男性並み 883 格無しさん sage 2009/04/07(火) 02 52 30 ロボット(ロードランナー)考察 ○恵子 体当たり勝ち △マシン兵~ザク 倒せない倒されない ×ドロイディカ ブラスター負け ×ブラウニー 大きさ負け ザク>マシン兵=ロボット(ロードランナー)>恵子